她边看边念,就站在架子旁边的阴影处,心生疑惑:“好像也没什么特别的,除了想拿走或租借一本册子需要付钱之外,其他的都是内测时玩家总结的东西,还包括旅行者在内测时拍的不少照片。不过倒是在底下标注了拍照片的旅行者是谁,对啊,我就先拿这个,新手玩家三天内可以自由租借,时间一到自动会还回去,省事!”
林时鹿眼神一亮,直接把手中的册子塞到了系统背包里,嘴里喃喃道:“我记得内测时系统地图时不时就出点个问题,完全无法显示自己的坐标位置,更无法导航,投诉了无数次,还是没有修好,所以拿点儿纸质的备用也行。不过首先还是得去找野怪赚点货币。”
她打开系统地图导航,也没急着在世界频道上喊话,“额非安全区在哪个方向来着,其他人先不急,总是会遇到的。就算急也没用,幸亏阿绫回来了,不然我就得像内测一样时时刻刻都得跟着安安。她回来后,我路痴减轻了不少,至少不会和当年一样绕着一个地方转半个多小时才找到方向。那次事过后,安安直接产生了严重的心理阴影。”
“异世”和前不久易镜对家韶华出的“荣光”截然不同,“荣光”的模式作为类似于键盘时期生存类游戏,实际上是大型的真人生存战略游戏。
不光包含了角色扮演逃生、两个阵营之间的拉扯,还有个人主义存活,也少不了咸鱼玩家在一旁浑水摸鱼,但不管怎么样“荣光”的背景地图只有一张,串场极为严重,但偏偏就是这样,还有不少人乐于其中。
但这对于林时鹿来说,一个地图和好几个地图都是一样的,而且“荣光”的一个地图很复杂,而“异世”是好几个地图没错,但是是拆分了的,比起来也就中央城的地图略为难记。
目前最为大火的两款全息游戏便是易镜通宝刚公测的“异世”和对家韶华流光的“荣光”,这两家之间吉祥物的流量和人气也是难分胜负。
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“异世”不光有一个主地图,还包括无数个小镇的副地图,除此之外玩家内测时建立的帮会,和其中一个小镇悬浮岛一样,漂浮在空中,且只有所属帮会的玩家能够看到。
虽说如此,但还是有人看透了真相,那便是异世里玩家的帮会统一都建立在悬浮岛上,寸土寸金,还有玩家建议多开几个悬浮岛,可官方想的是一个就够了,实在不行还有空间折叠,一个能够当多个用,划算!
思绪不断翻涌,林时鹿叹了口气:“糟糕的不是地图,重点是我找不到方向。有地图找不到方向,照样玩完。不叹气不行啊,路痴真的没办法,接下来还是问人吧,不然我怕我找不到走出城的路,满大街都是人,加上我运气一向不错,总能够问到。系统地图早就不指望了。”
最后一句话说出了她绝望的心声,也是无数次的经验之谈,哪怕她再怎么好运,关键时刻系统地图总是掉链子,好运是和路痴成正比的。
林时鹿抬头看向眼前人来人往的街道,打算搜寻一个问路的人,关于如何挑选一个问路的人也是有技巧的,一旦选择错了,那就是白问,玩家和NPC本身就带有辨别系统。
就比如玩家头顶游戏ID,NPC则没有,当然也可以选择关掉这个功能,只是到时候肯定就分辨不出来了。最主要的原因还是异世游戏过度真实,如果不是背景本身就瑰丽奇幻,和现实显的有些格格不入,玩家也许真的会把这款游戏当做一个真实的异世界。
这款游戏不光有着瑰丽的世界观,NPC的真实程度也比其他全息游戏更上一层楼,除此之外异世还有着玩家守则,玩家禁止攻击NPC,当然这条就如摆设,因为玩家根本攻击不到NPC,只能攻击野怪。
野怪也是各种稀奇古怪的动物,全都存在于野外非安全区,一度让玩家很怀疑这确定不是武器系统在建模时出了变化,然后就把这套程序的变化按到了野怪身上?
就在林时鹿想要找人搭话时,一个玩家率先和她聊了起来。