第二百八十章 游戏Demo

当初在了解到欧阳锐有游戏开发经验的时候,苏雅妍抱有的期待其实挺高的,可令她没料到的是对方开发的游戏居然是小黄油。

因此,苏雅妍也不得不改变原计划,当时把欧阳锐叫到办公室里谈了许久,勉强敲定了两套方案。

Plan A:制作一款像素风的半沙盒类模拟经营游戏,她要求将人工智能融入其中,使整个游戏形成完全自然的生态并随着时间产生变化,NPC不再是无趣的脚本,而玩家的行动也能够决定剧情的走向,同时并不会脱离整个故事背景框架。

这计划的主要目的是针对AI+游戏引擎的测试,并根据玩家反馈进行后续完善与改进。

Plan B:根据上个方案的经验和技术,制作一款MMOARPG,不过现在公司内部并没有相关专业人才,而且数据压缩算法还没有完善。

欧阳锐的小组之所以能够做的这么快,完全得益于新的引擎对人工智能技术的运用,在创建整个游戏世界的剧情和架构的时候,几乎三分之一的任务都是交给人工智能完成,譬如根据剧情将不同的人物性格和身份合理分配到每个NPC身上,亦或者宏观调控游戏中的金融体系,还可以结合世界观,采用“过程生成”技术自动生成副本或某些特殊场景等等,这些优势都大大节约了游戏制作时间。

“过程生成”技术可以将任何东西都完全有程序自动生成,地图,贴图,模型,动画,音效等全都可以在游戏在运行时动态创造。可这项技术也有很多缺点,比如生成物高度重复,对设备的性能要求很高,生成过程缓慢。所以很多公司依然采用在旁人看来既费时又费力的办法,就是为了确保游戏各个细节的独特与精致。

距离八点整还剩下二十分钟的时候,各大平台双星计划直播间已经有不少网友聚集起来,数不清的弹幕在询问这次直播的内容,也有很多自认掌握了小道消息的网友回复他们。

虽然现在的人数还远远不及晴姐直播那次,但苏雅妍却并不担心,倒是周围的员工们早已经乐坏了,在屏幕前对着弹幕指指点点。

如果在开播前的几分钟还没有冲到排行榜前几名的话,公司那边提前安排好的几个用户ID将会送出大量带有全网广播功能的礼物。

随着时间越来越近,直播间的人气也节节攀升,尤其是用户普遍年龄层不算太高的B站,已经冲到了四十万左右,至于海鲜台或者其他平台,因为看不到后台的真实数据,又