【小游戏失败,回到起点。】
房间出现一个白色图纹,整个小组全部被传送回了迷宫球的起点平台。
现场的观众这才看懂,这个赛场确实就是一个巨大的迷宫游戏啊。
“十秒这么短的时间,能做到的人确实不多吧。”
“其实如果她们有做好准备应该可以做到,只不过太突然了。”
“是啊,进来这半个小时白玩了。”
“可是为什么我看到所有小组他们第一下触发的门都是笑脸互动门,而不是哭脸游戏门呢?”
“应该属于房间激活,在没有人进过的新房间,选择的第一扇门无论如何都是笑脸,向校队提出互动要求。如果像陆世一样不想走互动门,而触发第二扇门肯定是哭脸游戏门,成功之后之后,两扇门便会换位置且固定,等于给后面的人挖坑了。”
“哦,那就是说像蓝空小组第二组进入那个房间,房间里除了她们进来的那扇门开不了,五扇门按到笑脸门的概率只有五分之一,如果是新房间则是百分之百。”
“对。”
“那这么多房间,要一直不出错地打到最里面吗?”
“所以就按笑脸门的互动要求做就好啦,不是很简单吗?何必要打小游戏。”
“也是,所以说要速度快一点,在别人进入之前第一个进入房间,确保第一次触发,选到互动门。”
“我猜是这样。”
随着比赛时间到达一小时,迷宫球里面的校队小组也大概了解了其中的某些规则。
并且一个小时结束,可以对其他校队动手了。
大家的情绪都紧绷了起来。
每个小组都在用自己最快的速度做选择,想要第一个进入新房间而触发笑脸门。
毕竟互动确实简单了太多。
但带队的人要保持清醒,不能随便走,路线不做规划偏离太多那就都是无用功。
而且房间和房间的连接有平的长通道,楼梯通道,波浪形通道,最夸张的是……扭曲的螺旋通道。
只不过和在房间里一样,怎么走都不被一般引力影响,始终感觉脚踩着地。
但走一遭便很难分辨方向。
沈游星几人跑得很快,他一直在根据走过的房间和通道快速调整路线。
除了最初实验了一番触发过哭脸,后面都是通过的笑脸门,因为也觉得小游戏费时间。