所以一旦这两个数值属于临界点以下,就算技能威力再强大,也没有办法被使用出来。
可是灾厄领主的永恒诅咒,却是彻彻底底的被动技能。
甚至都不需要灾厄领主发动技能,即便只是普普通通的攻击,都能够立刻触发永恒诅咒的效果。
持续损失生命值,并且无法被治疗性的技能和道具恢复,这简直是陷入了一个让人绝望的debuff啊!
只要灾厄领主的级别足够高,这个技能所带来的效果也就会越可怕。
比如说,损失生命值的比例,可能逐渐会达到一个让人无法承受的地步。
与此同时,受这个技能效果控制的时间也会持续增长。
对于绝大部分的敌人来说,这是一旦受到灾厄领主的攻击,就只能眼睁睁的看着自己流血致死啊。
试问在战场上,还有比看到这一幕更让人感到绝望的吗?
甚至灾厄领主这样的兵种发展到后期,一旦可以造成的伤害值足够多,永恒诅咒的效果持续时间又足够长,就连罗宾这样即将成为神只的人也遭不住。
不,或许就连真正的神只,在这足以称得上恐怖的技能效果面前,也会感到相当头疼的吧?
毕竟只要无法对灾厄领主先下手为强,造成一击必杀的效果,随便被他打上一下就会带来永恒诅咒的技能效果。
如果血条不够厚,就算接下来能够顺利的杀死灾厄领主,自己也有可能在这种持续掉血的情况下被磨死。
这种死法,可就相当憋屈了。
罗宾简直不敢想象,当初自己在白骨沼泽进行探索的时候,如果麾下的大军遇到一个级别比较高的灾厄领主,最后会落得怎样的下场。
即便有火蚁后的生命链接分担伤害,可对方上来就是一个针对所有敌人的大招,一视同同仁的对全场所有人造成伤害,这伤害还能怎么分担?
再加上接踵而来的持续掉血、无法用任何方法恢复生命的被动技能效果,怕不是只要一个照面,整支大军就要被灾厄领主一个人全灭哦。