第975章 骨龙

【效果:对周围敌人造成持续一段时间的眩晕效果,并降低其20%的攻击力。】

【死亡之舞(主动技能/单体攻击):骨龙挥舞锋利的龙爪,对单个敌人发动致命的连击。】

【效果:对目标造成连续三次攻击,每次攻击造成相当于骨龙150%物攻值的伤害,并附带在一定时间内降低目标20%防御力的效果,有一定几率触发破甲效果。】

【不朽龙魂(被动技能/辅助):骨龙拥有不朽的龙魂,即使受到致命伤害,也能在短时间内恢复过来。】

【效果:当骨龙生命值降至0时,将触发不朽龙魂效果,骨龙立即恢复50%的生命值,并在接下来的一段时间内所有属性值翻倍、免疫一切伤害和控制效果。此效果每场战斗只能触发一次。】

毫无疑问,光从属性值和技能上来看,骨龙也是十分强大的。

既有群体攻击技能,也有群体控制技能,还能够随时随地触发被动防御效果。

再加上骨龙的初始属性值本来就远远超过其他兵种,在战场上明显又是一个boss级的目标。

虽然游戏玩家们经常以自己能蚁多咬死象为荣,但前提是不管再大的boss,先要能被他们破防,之后才有依靠人数慢慢磨死对方的可能性。

而骨龙源自龙族的超高的物理和魔法防御力,只是在第一步破防上就拦住了无数敌人的脚步。

特别是受到攻击之后,骨龙的被动防御效果立马就会被激活,直接免疫了30%的伤害,还能增加20%的魔法抗性,皮糙肉厚的程度直接又上升了一个大台阶,这还叫人怎么打?

而且骨龙的攻击力也相当高,群体控制和群体攻击技能都不是吃素的。

如果不能一次性的集结足够多的强者,对骨龙进行暴风骤雨般的致命打击,尽量在短时间内结束战斗,那等待对手的多半就是全灭的下场。

所以对骨龙来说,那些不够强大的敌人,不管来多少个,都是直接送菜的。

一条龙直接毁灭一支军队或一个城市,绝不是夸张的说法。