久而久之,其诸侯王国这边便动了统一诸侯国的心思。
玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。
有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。
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诸如此类种种,不一而足。
后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。
当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。
不过,玩得最花的却是两面通吃,先帮特定诸侯造反,推翻前朝的统治,再帮其它诸侯对其架空。
别怀疑,说的就是东土神州那边的大周王朝。
值得一提的是,因为正统势力的内斗之故,不仅让原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,从而衍生出方士、巫师、法师等职业,也让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
只是真要说起来的话,玩得最花的,却是游戏第八次开服时,进入游戏的那批玩家。
游戏第八次开服,是在王朝崛起时期的末期,在这些玩家的推波助澜之下,导致那些本土商团被拆分的被拆分,被吞并的被吞并,然后又让特定的国家完成统一并晋升为帝国级势力。
这两个动作,让玩家们捞到了不少的好处,但也导致游戏里的宇宙货币源头断绝,并透支了那些帝国的寿命。
在《帝望》开服之际,整个《帝望》之所有只剩下八个帝国级势力,便有这些玩家的功劳在里面。