伤害释放特性,使钢铁雷兽在遭受攻击的时候,会将部份伤害吸收,从而达到减伤的效果。
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然后,被钢铁雷兽的特性吸收之伤害,会被转化成一种特殊的生物能,然后在伤害释放的作用下,汇聚在钢铁雷兽的单分子巨刃当中,从而提升其攻击之伤害。
当汇聚在巨刃上的能量达到一定程度以后,钢铁雷兽的攻击便会附带一层溅射效果,使其原本就十分夸张的攻击范围变得更广,要是空战单位靠得太近的话,也会因此而受到波及。
但这只是一个开始。
汇集在钢铁雷兽单分子巨刃上的能量,若能达到,甚至超过某个阀值,不仅可以利用单分子巨刃斩出可以远射的能量刃,甚至能将多柄单分子巨刃上的能量集中起来,然后对敌人释放出一道威力可观的能量光束。
虽然说,钢铁雷兽在面对空战单位的时候,基本上还是处于一个比较劣势的状态,却不至于像一般的虫族镰刀虫那样,被空战单位完全克制住,连还手的能力都没有。
至于火焰石魔的部份,沐云的选择与夺灵术的变异相仿,直接锁定了虫族虫后这个单位。
虫族虫后,又名【后虫】,算是虫族在进行常规作战时,除利维坦等单位以外的最高战力,本身存在着两种形态。
在空中施法形态下,虫族虫后能透过感染的方式,获得感染目标之视野,并可对生命层次弱于它们的地面单一生化或机械单位使出一击必杀的寄生虫攻击,同时还能范围喷洒可造成速度减慢并解除隐形的黏液,或利用感染单位占据城镇领地和指挥中心等存在,使其成为生产被感染单位之据点。
虫族虫后的陆上形态也不遑多让,除了可以提升幼体原虫的生产量,并加快幼体原虫的成长速度,还能对空对地且能回复单位并扩展虫苔,非常的多样性,堪称十项全能。
在舍弃火焰石魔自带的火焰伤害,以及利用火焰进行伤势恢复的特性以后,变异了的【火焰后虫】,有了直接掠夺热量的能力,除非令其置身于绝对零度的环境,不然是没有办法让火焰后虫体内的能量陷入枯竭的。
火焰后虫从某方面来说,可谓母虫与巢虫一体的永机动单位。