第310章 战功体系

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而且这些战功的获取除了完成任务要求外,同样也有着巨大的作用。

在任何一个人族的战争堡垒之中,都有着一个由人类四大霸主级势力联合制定的战功兑换榜单。

能够使用战功兑换榜单之上的各种宝物,例如各种各样的宇宙神物,珍贵材料,天材地宝等等,甚至还有着能够辅助发感悟法则的宝物,以及各种传承机会等等诸如此类的,都能够进行兑换。即便是神器,只要你拥有足够的战功,你都能够随意的兑换,只不过某些高等级的神器和宝物会有一些限制。而且在其中使用战功兑换的价格,要远比在外界拍卖会要便宜很多。

同时战功还能够兑换成财富,以及自己所在势力的积分。如果兑换成财富的话,10战功能够兑换成一个不朽单位,或者是兑换成一枚神力结晶,10亿战功则是能够兑换成一滴主神之力。

而如果要兑换成自己所在势力的积分的话,则根据不同的势力,兑换比例也不同。比如白夜所在的虚拟虫洞公司,想要将战功兑换成积分,只需要1000战功才能够兑换一积分。

当然,无论是将战功兑换成财富,还是将战功兑换成积分,几乎都很少有人会这样做,毕竟相对于使用战功直接兑换宝物,兑换成财富以及兑换成积分的做法实在太亏了。

在域外战场的战功兑换列表中,想要兑换一件相当于封王不朽神灵的高等神器,也只需要亿~亿的战功,而换在外面的拍卖会,想要获得一件高等神器,可能都是要上百万亿的不朽单位,甚至更多,再加上兑换比例的差价,这其中的差距大到难以想象。

而如果是兑换为自己所在势力的积分,如果是四大霸主级势力,反而是要比兑换为金钱要有价值一些,会更直一些,但相对于战功兑换列表,同样是亏本的。如果只是一些其他的大势力的积分,那更加的亏,完全没有兑换的必要。

也正是因为战功的这一种独特价值以及兑换比例,使得战功成为了一个独特的价值单位,一个独立的价值体系,或许这就是人类高层的目的之一。将战功的价值独立在外,避免冲击人类的价值体系,虽然想要冲击人类的价值体系十分艰难,凭借战功几乎不会有多大的影响,但显然人类高层有着自己的打算。