第199章 帖子:世界骑士的赞歌(下)

【之前有数值大佬非常认真地研究过这个游戏的实际杀伤力的计算公式,我印象中实际伤害与技能威力、玩家数量度、完成度和自身的属性、装备、武器、幸运乃至于敌方防御力相关。

技能的杀伤力与防御力的这些设定都很好理解,可是对于一些有着特殊功能的技能,我们一直以来都只能单纯地去接受它,而没法理解它存在的原理。

为什么守护之心能够无条件引怪,为什么无敌能够锁血不死,为什么某些技能会生成特定BUFF……当我们试图用这个游戏世界中的设定与逻辑思考的时候,我相信大家都有这种疑问。

就好像这些设定是制作组所强加给我们的一样。

这种问题不仅仅存在于这个游戏中,也存在于所有游戏中,我们作为跨次元壁的玩家,也只能默默地无脑接受这种设定。

可是,在这个游戏世界里,通过这个职业探索任务,制作组完美地解决了这个问题。

讲到这里,就不得不提一些这个游戏世界观的基本设定了。

老玩家们玩到现在都已经知道了,这个世界的情感、思绪,都是一种强大的能量,能够引导世界的本源之力——“愿力”,实现各种奇迹。

魔法师们靠着念咒语调动愿力,而其他的职业则是靠着日常积累的熟练度实现技能,后者并不直观也不好理解。不过我们可以借由两个新职业的技能原理辅助理解。

最直白地解释了原理的,大概要数新出的职业魔术师。

在这里对那些没有玩过这个职业也没有看过攻略帖的小伙伴们解释一下,魔术师的技能原理是:先通过日常的魔术表演制造虚假的幻象演出,过程中可以使用机关、骗术、舞台光影音效让观众们‘相信’结果一定会发生,然后当观众们目睹表演成功时,就产生了一种‘笃信’的力量。

魔术师能从过去的时间借用这种力量,跳跃中间的一切步骤直接完成‘结果’,于是就将魔术变成了魔法。