第256章 刁民的玩法(下)

“对,旅馆老板给冒险者们发的支线任务,实际上也就是为了骗冒险者们去地下室‘投喂’巨噬蠕虫。”隐匿老人道,“死灵之门地图应该也是他搞出来的,不过不知道在这些狂信徒眼里,那个符号到底是代表‘保护’还是代表着‘召唤怪物’。”

“或许是后者吧。”宁静之海想了想,“那符号代表‘门’,用这么多人的血肉、生命与灵魂喂养,估计打开了通往某些怪物巢穴的大门,所以才有了后续那些民众遭受的精神污染、变得异常疯狂,到处充斥着被召唤出来的怪物……甚至那些被污染的人类最终也会变成怪物。”

“我猜,后续镇民围攻教堂,也是旅馆老板煽动的。”隐匿老人说,“他可能向民众揭露了德雷克是凶手的事实,或者把这锅推到了老主教身上。”

“这又是为什么呢?”宁静之海歪歪头,“他和德雷克不都是一伙的?”

隐匿老人沉思了一下:“或许是为了搅混水,或许是德雷克后来对双重神降计划有所迟疑?毕竟德雷克投奔奶牙应该只是想让自己活下去,而不是想要为奶牙诱捕光明神的计划而献身。

但是旅馆老板是奶牙的狂信徒,他与德雷克的立场并不完全一致。

也有可能是为了斩断德雷克最后的一丝心软,所以他们袭击的是老主教。

如果说德雷克在这个镇子里还会对谁手软的话,或许就是养育他的老主教了。”

滴,玩家系统提示:“您已成功分析幻境剧情,当前剧情线已解析55%。”

隐匿老人皱眉:“怎么还是剧情线解析……”

“嗯?哪里不对吗?55%了啊,很高了,都快赶上大佬们的水平了。”宁静之海不明所以。

“不是,这个副本有两个指标,一个是剧情线解析程度,一个是剧情探索度,我现在没弄懂两个指标到底代表着什么。”隐匿老人解释道,“前者在玩家进行剧情推理的时候就会触发,后者的话是在我找到凶手线索时触发的……

我怀疑前者是推理,后者则是有证据证明形成事实的真.剧情。