很快,陆离他们又走过一个分叉口。他们判定方向后,小古特也很快留下标识,迷宫里此时是禁止网络的,他们只能采用这种最原始的方法。
他们留下的符号当然不是简单的前进或者左拐右拐。他们是用专用的标识荧光笔在地上画上一个符号儿。
向前的直线,代表此路不通;
反向直线,代表向右转;
向右转箭头,则代表着向左转;
叉叉一长一短,代表此路畅通;
叉叉一边长,代表前面已探过。
小古特主要的任务则是根据他们三支队伍的不断探知,重新对这座迷宫进行新的观察与判断。
为什么会这样?
因为,所有的战队都会发现他们昨天看到的迷宫布局,现在已经发生了很大的变化,很多路都与昨天不同了。
现在迷宫里面的路线,比之昨天已经进行了很大的调整,当然,也不是所有的位置都调整了,有些位置是调整不了的。
比如说,一些基本的框架墙是动不了的,还有中间的终点位置。
怎么会这样?
你细想想就应该明白,组委会又不傻,怎么可能先让你们看了迷宫的布局,再给他们一晚上的时间进行分析,然后再来比赛。
要知道这些孩子的能力可都达到了强者的程度,他们很多人只要看了迷宫的布局,几乎都是看一眼就能记住的。
如果这样,那这迷宫比赛简直就是送分题啊。
要是不更改,还比什么赛啊。
所以,昨晚工作人员就转换了布局,现在的迷宫对于选手们才是真正的迷宫,通往终点的道路选手们要进入场内后,一步一步的跑出来。
那么,你一定会想,那昨天陆离他们看的那么仔细不是没用了嘛?
不,正好相反,不管这个迷宫怎么调整布局,有些基本的框架位置是不可能动的。
陆离他们看的那么费力,不只是因为小古特累了,也是因为小古特看的不只是当时的布局,他要记住的是总体位置和所有墙壁的厚度。